Esztétikai forradalom a kanapénkon (2. rész)
Az online tartalmak közül az utóbbi időben legnagyobbat a számítógépes játékokkal játszó csatornák fejlődtek. Ennek egyik, talán legfőbb oka, hogy a League of Legends nevű népszerű játék 2013-ban sport lett. Igen, hivatalosan sport. Néha még engem is meglep a kijelentés, még akkor is, ha kezdetektől fogva támogattam a kezdeményezést. Ha a sakk és a póker sportok, akkor ez a játék is lehet az. Az USA tehát egy évvel ezelőtt hivatalosan is engedett a játékosvilágnak, és azóta a profi LoL-osok mára már sportvízummal járhatják a világot, illetve főiskolai sportként is bevezették. Természetesen nagy felháborodást keltett az esemény. Nagyon sokan még ma sem képesek a sakkozást sportnak tekinteni, a videojátékokat meg kifejezetten elítélik.
Azóta egyre több játék igyekszik elérni, hogy hivatalosan is sport lehessen. Rengeteg világversenyt szerveznek, a játékosok egyre komolyabb szerződéseket kapnak. Néhány hete jelentette be Dél-Korea, hogy a profi játékosoknak fizetés jár. Egyelőre minimálbér, ha azonban figyelembe vesszük, hogy a reklámok miatt eddig is rengeteget keresett egy e-sportoló (videojáték-sportoló), a bónusz minimálbér csekélység számukra. Ezenfelül olyan sporttá vált, amely után nyugdíjat lehet kapni. 2013 tehát mindenképpen sporttörténelmi jelentőségű év.
A már említett csatornák elterjedésének második legnagyobb oka, hogy ugyanezekben az években emelkedett fel egy új médium TwitchTV néven. Ez olyan online felület, amely ingyenesen teszi lehetővé a különféle videojátékokkal foglalkozó csatornák működését és azok sugárzását. A kezdeményezésnek szintén a 2013-as év kedvezett a leginkább. A statisztikák alapján havonta 6 000 000 műsort közvetítettek, 45 000 000 néző számára, akik összesen legalább 12 000 000 000 percet töltöttek el a website-on.

Egyesek olyan profi szintre fejlesztették Twitch-csatornájukat, hogy fő munkaidőben ezzel foglalkoznak, és akár milliókat keresnek évente. A weboldal ugyanis a jó csatornáknak fizetést ad, amennyiben azok reklámoznak az adások között. Ezenfelül mi magunk is adományozhatunk kedvenc csatornáinknak. A műsor itt sem lehet soha unalmas. Bármilyen típusú játékot is szeretünk, biztosan találunk élő adást. Vannak olyan játékosok, akiknek a csatornáján komoly politikai vitákba kapcsolódhatunk be, pl. legalizáljuk-e a marihuánát, de akinek arra van szüksége, olyan adót is találhat, ahol a játékélmény abban merül ki, hogy egymást ugratják a játékosok többjátékosú módban, persze bónuszpont jár annak, aki levetkőzteti karakterét.
A téma fontosságát mutatja az is, hogy idáig a League of Legends-világbajnokság döntőjét kizárólag a YouTube-on és a Twitchen lehetett nézni. A gyorsan reagáló és igen tehetséges ESPN csatorna (az USA egyik legnagyobb sportadója) felismerte a lehetőségeket, és a 2014-es vb-t már ők is közvetítették. Ez természetesen még több olajat öntött a tűzre, hiszen most először fordult elő, hogy az e-sport betört az úgynevezett hagyományos szórakoztatóeszközökbe, mint pl. a televízió. Az azonban vitathatatlan, hogy az ESPN csatorna jól döntött, ugyanis a LoL-világbajnokság döntőjét többen nézték meg az összes médiumon, mint az NFL-döntőt.
Sport- és esztétikatörténelmet írunk tehát napjainkban. A történelem írása azonban felelősséggel is jár…